GAME DATA:
    0x0 - вверх
    0x1 - вниз
    0x2 - вправо
    0x3 - влево

Отправляет сервер:
    Состояние змей:
        +-------+------------------+
        | MAGIC | кол-во змей = n  |
        +-------+------------------+
        | 0x50  | 2 байта          |
        +-------+------------------+
        далее n раз шлется следующее сообщение
        +-----------------+------------+
        | номер змеи с 0  |  змея      |
        +-----------------+------------+
        | 2 байт          | x байт     |
        +-----------------+------------+
    Фрукт:
        +-------+--------------+--------------+
        | MAGIC | координата x | координата y |
        +-------+--------------+--------------+
        | 0xb0  | 2 байта      | 2 байта      |
        +-------+--------------+--------------+

    При отключение клиента (смерть или победа):
        +-------+--------------+
        | MAGIC | место игрока |
        +-------+--------------+
        | 0xff  | 2 байта      |
        +-------+--------------+
        При победе место игрока = 1
    
Отправляет клиент:
    При игре:
        +------------+
        |  GAME DATA |
        +------------+
        | 1 байт     |
        +------------+

Данные необходимые для инициализации игры:
+--------+----------------------------+----------------+-----------------+---------------+----------------+---------------------+---------------+----
| MAGIC  | timespec начала игры       | frame delay    | размер поля x   | размер поля y | кол-во игроков |  номер змеи клиента | данные змеи 0 | ...   
+--------+----------------------------+----------------+-----------------+---------------+----------------+---------------------+---------------+----
| 0x30   | 16 байт                    | 2 байта        | 2 байта         | 2 байта       | 2 байта        |  2 байта            | x  байт       | ...
+--------+----------------------------+----------------+-----------------+---------------+----------------+---------------------+---------------+----

змея	
+--------------+---------------+----------+----------+---+------------+
| направление  | длина змеи = n| x_0 змеи | y_0 змеи |...| x_n змеи   |
+--------------+---------------+----------+----------+---+------------+
| 1 байт       | 2 байта       | 2 байта  | 2 байта  |...| y_n змеи   |
+--------------+---------------+----------+----------+---+------------+
размер = 3 + n*4 байт